2014年に取材をしたアプリのダウンロード数や収益などをまとめました。※なお、データはあくまで取材当時のものなので、現在とは大きく違っているケースもあるかと思います。 ゲーム編(24アプリ) 1、生きろ!マンボウ ジャンル:ゲーム DL数:450万ダウンロード(韓国350:日本100) メモ アプリのダウンロード数や収益を、日や月ごとに集計して見ることができるツールです。 AppStoreでの販売ではなく、GitHubで公開されているソースコードをコンパイルしてインストールするiPhone用アプリです。 誠に牛歩ながら、アプリのDL(ダウンロード)数が5万を超えました。 アプリを作り始めたのが去年の3月からなので、1年と3ヶ月くらいですね。 割りとダウンロード数が伸びやすいだろうカジュアルゲームばかり作ってるので、ぼちぼち鈍臭いスピードだと思っています。 (Androidはトータルで 「ダウンロード数」と「収益」の二つの視点で見た場合のマーケットの現況を見て分かることがあります。 この結果から、現時点では必ずしも 「アプリのダウンロード数の増加=収益の増加ではない」 ということが言えます。 これは非常に重要な考察です。 2015年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データなどはあくまで取材当時のものです。 ゲーム編(23アプリ) 1、BrainWars ジャンル:脳トレゲーム 1,000万ダウンロード(海外比率95%) ・リアルタイムで2,000〜3,000対戦されている(うち10%がフレンド対戦 収益目安は1ダウンロードで毎月1円(効率が良ければ1DLで3.8円) 有料アプリは莫大な赤字リスクもある; 一定数のダウンロードがあるアプリを真似するだけでも月収10万円なら達成可能; 導入できるならAdmobはお勧め(高単価、全世界対応) 広告収益はダウンロード数に比例するのか. アプリのダウンロード数が多くなると、バナー広告などを貼って収益を上げたいと思う企業もいらっしゃいます。では、アプリの収益はダウンロード数に比例するのでしょうか。
何のアプリ? 売上とダウンロード数; 作ったきっかけとアプリの仕様; 秘密1. キャラが通知する; 秘密2. 通知をユーザーが喜ぶ
アプリのダウンロード数や収益を、日や月ごとに集計して見ることができるツールです。 AppStoreでの販売ではなく、GitHubで公開されているソースコードをコンパイルしてインストールするiPhone用アプリです。 誠に牛歩ながら、アプリのDL(ダウンロード)数が5万を超えました。 アプリを作り始めたのが去年の3月からなので、1年と3ヶ月くらいですね。 割りとダウンロード数が伸びやすいだろうカジュアルゲームばかり作ってるので、ぼちぼち鈍臭いスピードだと思っています。 (Androidはトータルで 「ダウンロード数」と「収益」の二つの視点で見た場合のマーケットの現況を見て分かることがあります。 この結果から、現時点では必ずしも 「アプリのダウンロード数の増加=収益の増加ではない」 ということが言えます。 これは非常に重要な考察です。 2015年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データなどはあくまで取材当時のものです。 ゲーム編(23アプリ) 1、BrainWars ジャンル:脳トレゲーム 1,000万ダウンロード(海外比率95%) ・リアルタイムで2,000〜3,000対戦されている(うち10%がフレンド対戦
ダウンロード数が多いアプリは収益が多いです。大体10万ダウンロードされると収入がいい感じになるみたいです。 もし100個アプリをリリースしていたら、1つのアプリが1000ダウンロードされていれば10万ダウンロードになります!
2020年3月26日 その結果、ダウンロード数はアプリ導入後わずか半年で5万ダウンロードを突破。アプリ経由の購入率はモバイルサイトの約2.5倍と、リテンション率も非常に高い。 QRコードを使わないダウンロードページへ アプリのダウンロード数が増えれば収益が増える? 今回はモバイルアプリビジネスにおける多言語化の必要性とビジネス収益について考察します。 コンテンツ 2020年4月15日 日本のコンビニ産業は店舗数の拡大が頭打ちとなりつつあり、大手各社は収益性向上への事業転換を迫られています。 こうした中で 2019年7月よりスタートした「ファミペイ」は、アプリダウンロード数が約515万に到達。キャッシュレス比率 2019年7月9日 経営者層やマネジメント層など、日本の未来を創るビジネスリーダーのための総合メディア。国際情勢、最新ビジネス動向、イノベーションなどに関する深く本質的な論考を毎日更新。モバイルOSの利用者数や、アプリのダウンロード件数では、
よくアプリの収益の目安を表現する際に「ダウンロード数」が使われますが、実際にダウンロード数はあまり当てになりません。 実際に大事なのはアクティブ数だと思います。
2017/01/13 2019/08/16
2016/09/03 2020/01/16 2016/03/04 2014/04/15 2017/03/31 接触アプリ 誤番号でも「完了」 見られたくないアプリを隠す方法 禁煙アプリ 治療用として承認へ コロナ対策アプリ 2日で241万DL 男辞めていい 2019/01/03
僕は2013年くらいからスマホアプリを作り続けています。ゲームがメインです。これまで5年間で20本(種類)以上リリースしています。 作業は素材作成からプログラムまですべてひとり。本業ではなく、あくまでも個人開発です。 こんな感じのゲームアプリを作っています。TOLL TAKAMOTO - Google Play の
広告収益はダウンロード数に比例するのか. アプリのダウンロード数が多くなると、バナー広告などを貼って収益を上げたいと思う企業もいらっしゃいます。では、アプリの収益はダウンロード数に比例するのでしょうか。 アプリの収益やダウンロード数に興味 sastd.com. 2016.09.26. 2012年の5月から開発を始めたので、かれこれ 5年くらい経過してい 僕は2013年くらいからスマホアプリを作り続けています。ゲームがメインです。これまで5年間で20本(種類)以上リリースしています。 作業は素材作成からプログラムまですべてひとり。本業ではなく、あくまでも個人開発です。 こんな感じのゲームアプリを作っています。TOLL TAKAMOTO - Google Play の